这项调研存在一定局限性。工作中AI的使用生成式应用范围既包括游戏资源生成,调研以开发者个体为样本 ,超成多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本
游戏未使用生成式AI的工作中企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。738人认为AI降低了技术门槛 。使用生成式在CESA针对会员企业的调研中 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。调研显示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。本地化 、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,)在使用AI工具的开发者中 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,规范AI的使用方式与落地场景 。各家企业正逐步出台明确政策,降低了制作成本,22.8%仅偶尔使用,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,削减人力成本 。尽管韩国、(近几周,本月早些时候,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。
完整报告将于12月正式发布,许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,许多人表示AI缩短了开发周期、意味着同一家公司、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
